Description
Introduction: Le cĂ©lĂšbre roman de J.R.R.Tolkien est une histoire d’enrichissement personnel et de lutte contre le mal. Sauron, le Seigneur des TĂ©nĂšbres, crĂ©e un anneau magique pour prendre le pouvoir sur les Terres du Milieu et sur la ComtĂ©, le domaine des Hobbits. AprĂšs que les Hobbits aient pris possession de l’anneau, certains d’entre eux -Frodon, Sam, Pippin et Merry- embarquent pour un voyage Ă©pique plein d’Ă©preuves pĂ©rilleuses. Ils sont rejoints par des reprĂ©sentants des bons peuples des Terres du Milieu: Aragorn, le lĂ©gitime Roi de Gondor, Gandalf le Magicien, Legolas l’Elfe, Gimli le Nain et Boromir. Ensemble, ils forment la FraternitĂ© dont la mission est de dĂ©truire l’Anneau. Pour y arriver, ils doivent emporter l’Anneau Ă Mordor, le royaume de Sauron, puis le jeter dans les crevasses de feu du Mont du Destin. Sauron envoie ses troupes des tĂ©nĂšbres contre la FraternitĂ© pour reconquĂ©rir l’Anneau et avoir pouvoirs absolus. VoilĂ qui dresse le dĂ©cor pour de nombreuses et dangereuses aventures. |
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But du jeu: Dans ce jeu, vous devenez un membre de la FraternitĂ© en prenant le rĂŽle d’un des personnages. C’est alors Ă votre tour de prouver que vous ĂȘtes capable de sauver les Terres du Milieu. Le but commun Ă tous les joueurs est de dĂ©truire l’Anneau et de rĂ©unir le plus de boucliers possibles. Les boucliers symbolisent la contribution de chaque joueur Ă repousser les troupes des tĂ©nĂšbres. Ils ne pourront ĂȘtre comptabilisĂ©s que si la FraternitĂ© reste ensemble et rĂ©ussit en tant que groupe. Sans coopĂ©ration, il ne peut pas y avoir de rĂ©ussite. Il n’y a pas de gagnant individuellement, seul le groupe peut marquer des points. Vous allez jouer contre Sauron, qui prend part au jeu. |